indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
最近稍微玩了下宝可梦LGPE,推荐。……Man 11's Levels Do More With Less;2、墨言浮塵搬运的:【GDC中字】从《……虾兵蟹将与机关陷阱的图(要在踏板上按照节奏连续不中断跳跃五次才让开的路障)(需要冲刺划过去的经典地刺)
indienova.com/u/zedc/blogread/20033
那篇文章中,有进军东南亚市场的说法,但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施要难,从游戏内容到市场营销都可能需要新的模式……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很靠谱。……剩下的,就是一个人品味游戏了
indienova.com/game/have-a-nice-dream
创作背景: “有一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……可事情真的这么圆满吗?为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……整个房子对你来说特别奇怪,甚至你都不明白自己为什么会在这里,于是,你需要解开这些谜底
indienova.com/steam/game/2146960
VOID是从太初的宇宙开始的休闲宇宙模拟游戏。玩家从漆黑、安静、什么都没有的VOID中开始。……相互被重力吸引接触时会消失,因此需要迅速拖动并拆下。……(根据业绩)这个游戏是以与科学事实无关的个人想象,一个人的趣味为基础制作的
indienova.com/game/hotel-simulator--2
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……您需要雇佣和管理员工,制定竞争定价策略,保持客户满意度,并通过各种挑战和事件。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保可持续增长
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202
最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……姑且作为个独立的开发者,从策划设计,到美术美工,再到代码调试,每一步都要自己亲力亲为。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底
indienova.com/groups/post/100668
奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……虽然简洁明了效率高,但视觉上不一定是我们想要的。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube上寻找其他的资源。……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
版本:Early Access
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