小评 The Shrouded Isle:虽有新意 后劲不足

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当季度结束时,玩家就要以大祭司的身份根据邪神对你的指示,五位被选中的人中挑选一人祭祀给至高无上的邪神……一阵带感的CG后,迷雾岛就把我抛出了游戏,只留下我一个人在电脑前回想着这些疑问。……相反只要所有状态都不太低,玩家也就不需要担心任何事情,只要专心听从邪神交给你的任务,揪出特定的罪人就好

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

最近稍微玩了下宝梦LGPE,推荐。……Man 11's Levels Do More With Less;2、墨言浮塵搬运的:【GDC中字】《……虾兵蟹将与机关陷阱的图(要在踏板按照节奏连续不中断跳跃五次才让开的路障)(需要冲刺划过去的经典地刺)

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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那篇文章中,有进军东南亚市场的说法,但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施要难,游戏内容到市场营销都可能需要新的模式……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……剩下的,就是一个人品味游戏了

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

那篇文章中,有进军东南亚市场的说法,但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施要难,游戏内容到市场营销都可能需要新的模式……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……剩下的,就是一个人品味游戏了

做个好梦(Have a Nice Dream)

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创作背景: “有一天,当我梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……事情真的这么圆满吗?为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……整个房子对你来说特别奇怪,甚至你都不明白自己为什么会在这里,于是,你需要解开这些谜底

虚空(VOID)

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VOID是太初的宇宙开始的休闲宇宙模拟游戏。玩家漆黑、安静、什么都没有的VOID中开始。……相互被重力吸引接触时会消失,因此需要迅速拖动并拆下。……(根据业绩)这个游戏是以与科学事实无关的个人想象,一个人的趣味为基础制作的

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……您需要雇佣和管理员工,制定竞争定价策略,保持客户满意度,并通过各种挑战和事件。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……姑且作为个独立的开发者,策划设计,到美术美工,再到代码调试,每一步都要自己亲力亲为。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……虽然简洁明了效率高,但视觉不一定是我们想要的。……“v_normal”是Vertex Shader传递的法线数据

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他的资源。……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

版本:Early Access


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